游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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理性可以系统方法学培养。感性个人体悟。 深以为然。……好吧,你可以争辩说 Writing 也是工程,不然怎么需要 Scrivener 这样体量软体专门管理呢……最让我惊奇是,它确实没有教授一种方法,我们习惯比例、光影、构图——当然不是说那些不重要——甚至老师也太好做了

永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

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“万事通”DLC 添加了一艘环绕亡焰列岛航行商船。……“万事通”号上面满载着艾欧拉各地新鲜玩意等待你光临,不过胆大包天海盗同样可以尝试武力夺取船上宝贝……• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

GGJ 2024 沈阳站回顾:我们又来了,这回没漏雨

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这是一个关于游戏开发故事:尽管沈阳这座城市游戏并不发达,但一群热爱游戏开发的人仍然克服困难,创造着令人惊喜作品……我深信,建立一种良好文化不能依靠条条框框,而是社群中每个人自发形成理念并相互引导。……应用、甚至一行新代码,都可以成为某种全新体验

杉果娘:不用暴雪找理由,我也会怀念初次游玩暗黑2的时光

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极巨化机制引入很多不适用与对战梦上场机会;连线对战系统简化让PVP更加便捷......……等等,即便单人流程部分体验足以算对得上历代最差,《剑/盾》对战及培养门槛确实降了下来,梦对战增添了不少活力……宝梦》,许多玩家更熟悉儿时与伙伴一起讨论怎么抓神兽、讨论怎么打道馆、互相交换精灵、打些毫无战术和筛选培养要素连线对战那个

emcer:《Sunless Sea》评测:探险家的回忆录

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在我心中老师是不会沉没巨舰,永不停歇黎明机器,这样一位先生怎么会被死亡阻止!……船上的人们都把她看作自己孩子,没人会和她生气,在给养几乎消耗殆尽时,厨师会把仅剩食物她。……她很懂得怎么让人开心,在她提出搭船前往手掌国度要求时,我毫不犹豫地答应了

Sunless Sea 探险家的回忆录

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在我心中老师是不会沉没巨舰,永不停歇黎明机器,这样一位先生怎么会被死亡阻止!……船上的人们都把她看作自己孩子,没人会和她生气,在给养几乎消耗殆尽时,厨师会把仅剩食物她。……她很懂得怎么让人开心,在她提出搭船前往手掌国度要求时,我毫不犹豫地答应了

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同技能搭配组合将形成不同战术, 队友间配合也更加多种多样

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同技能搭配组合将形成不同战术, 队友间配合也更加多种多样

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里英文字母改成4px宽

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

在学习学校课程时,老师的作用就是帮助我们识别模式。……首先,老师的教学是第一点,学生必须通过老师成功了解一个模式,否则它必须自学摸索,并且承担自学摸索失败风险……我们平时受教育中练习就是习题,难道练习就只能是习题吗?不能有其它练习方式吗?

版本:Early Access


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